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一、角色属性点来源
角色属性获得主要来源于3个方面:
1、每次升级可以获得5点属性点系统自动为玩家每个基础属性增加1点。
2、职业加成即玩家在转职后则每次升级都可获得对应职业属性加成。战士每级力量+2耐力+1;术士每级智力+2精神力+1,;猎人每级力量+1敏捷+2。
3、心法加成:玩家学会心法技能后每当心法技能升级时都可以获得一定属性加成而心法升级则需要大量潜能点或特殊要求。
4、其特殊途径。
二、技能分类
技能主要分为四种:普通技能、特殊技能、心法技能、天赋技能。
1、普通技能:职业平时经常会用到比较容易得到技能。每个技能都分为低级、初级、中级、高级、大师级、宗师级6个等级技能升级需要大量使用技能以获取熟练度来升级;
2、特殊技能:各个角色所拥特殊技能:比如装备所附带技能;
3、天赋技能:每个玩家出生时随机获得技能一般不可升级;
4、心法技能:影响到了角色各类属性技能等级以数字来区分例如1-10级等级上限随种类和稀程度而改变。心法升级不需要熟练度但需要潜能点或其特殊要求。
心法类技能还分为普通、特殊、唯一等种类。唯一类心法技能每个角色只能学习一个普通类可以学习多个而特殊类则是会一些特殊学习要求或者作用。
三、职业分类
1、通用职业:所服务器通用基础职业等级达到10级即可转职无任何转职要求
战士:物理系职业
术士:法术系职业
猎人:敏捷系职业
2、普通隐藏职业(特色职业):各个国家各个服务器所独特职业例如m国服务器圆桌骑士r国服务器忍者z国服务器士获取难度较低
3、稀隐藏职业:游戏中真正隐藏职业没一个获取都需要极大运气能拥玩家极少。或许并不一定比普通职业强大很多但往往都自己独特地方其中绝大多数稀级隐藏职业都是唯一。
4、生活职业
生活职业多种多样出去传统锻造、炼药、裁缝等等还其画师、花匠、琴师、舞者等等。只想不到见不到。而且《新纪元》中生活职业也并不是战斗能力比如说琴师很可能弹首曲子就让混混入睡毫无战斗力;又或者药师喂吃点毒药就直接死翘翘了。而且生活职业是不需要通过打怪升级们在生活技能制作中就可以获得升级经验。
四、属性
1、五大基础属性:
力量:主要影响角色物理攻击力少量影响角色生命值
智力:主要影响角色法术攻击力
敏捷:主要影响角色攻击速度、暴击、闪避猎人系职业还会对攻击力一定影响
耐力:主要影响角色物理防御力和生命值
精神力:主要影响角色法术防御力和技力值
2、三大隐藏属性:
悟性:每一点悟性能提高5%技能熟练度增加
幸运:每1点幸运能提高1%奖励获取
魅力:影响到了系统npc对角色好感以及任务获得。
五、装备分类:
白色(粗糙)、蓝色(优秀)、绿色(精致)、橙色(完美)、金色(史诗级)、红色(传说级)。此外还紫色代表套装以及往上神器不过神器颜色就不确定了那都是各种神器所特光芒。
六、任务难度:
简单、普通、困难、a级、s级、ss级、sss级、传说级。
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